Bid for Power 2
Bid for Power 2
Descripción
Bid for Power 2 es una impresionante conversión del popular juego de combates multijugador Quake, pero adaptado por comp
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Bid for Power 2 es una impresionante conversión del popular juego de combates multijugador Quake, pero adaptado por completo al mundo de DragonBall. Podrás jugar con los carismáticos de esta serie, como Goku, Vegeta y demás (están incluidos tantos los héroes buenos como los villanos, cada uno con poderes y ataques propios y característicos). En esencia, Bid for Power 2 es un juego de estilo Deathmatch, es decir, escenarios gigantes donde cada jugador tiene completa libertad de movimientos, y debe preocuparse de poco más que de sobrevivir.
Sin embargo, se introducen los elementos clásicos de los juegos de lucha de DragonBall como las magias, los golpes, los kamehameha, los vuelos, etc. Bid For Power 2 intenta recoger y plasmar en su juego toda la esencia del estilo de lucha Ki, inspirada en el anime.
Hagamos a continuación un repaso a los modos de juego principales de Bid for Power 2:
* Free for All: el juego básico Deathmatch, con todos los personajes y ataques (hasta 20 diferentes) en una batalla sin cuartel.
* Capture the Flag: Dos equipos compiten por conquistar la posesión de la bandera y devolverla a sus bases.
* Team Last Man Standing: Los jugadores disponen de todos sus ataques de inicio, pero cuando uno de ellos muera deberá esperar al final de la ronda para reincorporarse al juego.
* Tournament Mode: El clásico modo torneo de cualquier juego de lucha. Los jugadores luchan en combates 1 vs 1, mientras el resto asisten como espectadores.
* Survival Mode: Similar al modo torneo, pero con un ritmo más rápido. Cuando un luchador es derrotado, inmediatamente entra a combatir el personaje que llevase más tiempo esperando. Al vencedor de cada combate no se le repone la energía entre ronda y ronda.
También se puede practicar con bots (personajes controlados por la máquina) en partidas para un solo jugador, asignándole a cada bot un personaje concreto de la serie. El sistema de control es muy similar al de cualquier otro juego de tipo Deathmatch, y los ataques de cada personaje son tratados como si de armas se tratasen. Hay que irlos recogiendo por el escenario, y ejecutarlos resulta más sencillo que si empleáramos el sistema de control de los juegos de lucha tradicionales.